Gesture Interaction

Two additional Augmented Reality patents allowed

The Swedish Patent and Registration Office (PRV) has allowed Crunchfish two patents in Sweden for ways of discovering passive mobile users located near active users. This is essential to enable communication and information-sharing between all present users. These are Crunchfish’s second and third AR-patents, in addition to the first granted patent published on November 15, […]

The Swedish Patent and Registration Office (PRV) has allowed Crunchfish two patents in Sweden for ways of discovering passive mobile users located near active users. This is essential to enable communication and information-sharing between all present users. These are Crunchfish’s second and third AR-patents, in addition to the first granted patent published on November 15, 2016.

AR-games like Pokémon Go become more social

Pokémon Go made AR (Augmented Reality) known to the world when the game was introduced in 2016. Crunchfish’s product aBubbl® can take Pokémon Go and other apps to the next level by making them collaborative and more social. With aBubbl® in the app the users can:

  • Discover who’s nearby.
  • Make contact and communicate.
  • Broadcast invites.
  • Share information and objects.

With the patented technologies, all active users can discover passive users nearby. The patents have a 20-year validity counted from 2015.

“These patents are commercially very important to Crunchfish since they solve the problem of how passive mobile users can be discovered by active users. This is crucial when offering Crunchfish’s kind of augmented reality to apps in social media, dating, business networking, conferencing or collaborative games.”, says Joachim Samuelsson, Crunchfish’s Chairman of the Board and responsible for the company’s IP-portfolio.

This is how it works

aBubbl® is based on beacon technology originally developed for stationary Bluetooth transmitters with the ability to reach passive mobile users, i.e. users that are not actively using their phone. To preserve battery life, however, it is necessary to limit how often passive users respond to beacons. Normally a passive user only responds to the first beacon signal, and is then unresponsive within the beacon’s range.

aBubbl® enables a dynamic system using mobile Bluetooth transmitters already embedded in mobile phones. Such systems usually have multiple active users. To enable them to discover all users nearby, the system must support a function that allows passive users to be rediscovered. These two new patents protect innovations that enable this, either by instructing active users to temporarily transmit on a secondary beacon channel or by other active users providing a list of passive users they have already discovered.

Crunchfish’s patent portfolio

Crunchfish has 51 active patents and patent applications nationally and internationally, based on 16 patent families within two technology areas – gesture control and Augmented Reality. There are 10 unique innovations within gesture control which all have been granted patents and 13 unique innovations within Augmented Reality of which three are granted. The company owns all its patents and patent applications without restrictions.

Crunchfish’s strategy is to protect the company’s technology in all geographically important markets. Crunchfish intends to expand its patent portfolio continuously to targeted markets by new innovations within both gesture control and augmented reality.

For further information, please contact: 

Joachim Samuelsson, Chairman of the Board, +46 708 464 788 or Joakim Nydemark, CEO, +46 706 351 609.


Crunchfish erhåller ytterligare två patent inom förstärkt verklighet

Pressmeddelande, Malmö den 10 februari, 2017

Patent och Registreringsverket (PRV) har gett förhandsbesked till Crunchfish om beviljande av två patent i Sverige för sätt att upptäcka passiva mobilanvändare som befinner sig i närheten av aktiva användare. Detta är fundamentalt för att möjliggöra kommunikation och delning av information mellan alla användare som befinner sig i varandras direkta närhet. Detta är Crunchfishs andra och tredje patent fokuserat på förstärkt verklighet (Augmented Reality, AR), utöver det första beviljade patentet som offentliggjordes den 15 november 2016.

AR-spel som Pokémon Go blir mer sociala 

Pokémon Go gjorde förstärkt verklighet världskänt när spelet lanserades sommaren 2016. Crunchfishs produkt aBubbl® kan ta spel som Pokémon Go och andra applikationer till nästa nivå genom att göra dem kollaborativa och mer sociala. Med aBubbl® i appen får användarna möjlighet att:

  • Upptäcka vem som är i närheten
  • Kommunicera och skapa nya kontakter
  • Bjuda in alla i närheten att delta
  • Dela information och objekt

Med patentens teknologi kan samtliga aktiva mobilanvändare upptäcka de passiva användarna som befinner sig i närheten. Patenten är giltiga i 20 år räknat från 2015.

I en app med Crunchfishs AR-teknik kan användaren upptäcka andra användare som befinner sig i närheten, skicka meddelanden och dela objekt. Här byter jägarna Pokémonfigurer med varandra.

“Dessa patent är kommersiellt mycket viktiga för Crunchfish eftersom de löser problemet hur passiva mobilanvändare upptäcks av alla aktiva användare. Detta är grundläggande för att erbjuda Crunchfishs typ av förstärkt verklighet i applikationer inom sociala media, dating, affärsnätverk, möten eller kollaborativa spel”, säger Joachim Samuelsson, styrelseordförande i Crunchfish och ansvarig för bolagets patentportfölj.

Så fungerar teknologin

aBubbl® är baserad på beacon-teknologi som ursprungligen utvecklades för stationära Bluetooth-sändare med förmåga att även kunna nå passiva mobilanvändare, dvs användare som för tillfället inte använder sin telefon. Hur ofta passiva användare reagerar på en beacon-signal begränsas för att undvika onödig batteriförbrukning. En passiv användare reagerar därför vanligtvis enbart när den hör en beacon-signal första gången och är därefter inte nåbar så långe den passive användaren stannar inom beacon-signalens räckvidd.

aBubbl® möjliggör ett dynamiskt system för mobila Bluetooth-sändare som finns inbyggda i vanliga mobiltelefoner. I sådana system är det vanligt att flera aktiva användare befinner sig i närheten av varandra samtidigt. För att de skall kunna upptäcka alla användare i närheten måste systemet stödja att passiva användare kan nås igen. Dessa två patent skyddar uppfinningar som möjliggör detta genom att aktiva användare instrueras att tillfälligt sända via en sekundär beacon-kanal, alternativt genom att andra aktiva användare tillhandahåller en lista över upptäckta passiva användare.

Crunchfishs patentportfölj

Crunchfish har, nationellt och internationellt, 51 aktiva patent och patentansökningar inom två teknologiområden – geststyrning och förstärkt verklighet. Det finns 10 unika uppfinningar inom geststyrning vilka samtliga har blivit beviljade patent samt 13 unika uppfinningar inom förstärkt verklighet av vilka 3 har blivit godkända patent. Bolaget äger samtliga sina patent och patentansökningar utan begränsningar.

Crunchfish strategi är att skydda bolagets teknologi på alla geografiska marknader som bedöms vara av betydelse. Crunchfish har för avsikt att utöka sin patentportfölj kontinuerligt till utvalda marknader och genom nya uppfinningar inom både geststyrning och förstärkt verklighet.

För ytterligare information kontakta:

Styrelseordförande Joachim Samuelsson +46 708 464 788 eller VD Joakim Nydemark +46 706 351 609.

Denna information är sådan information som Crunchfish AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s Marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 10 februari 2017.


Om Crunchfish

Crunchfish verkar inom de snabbväxande områdena förstärkt och virtuell verklighet, där vi utvecklar mjukvara som skapar nya interaktionsmöjligheter med konsumentelektronik. Vår produkt Touchless A3D® gör det möjligt att styra enheter med gester. Vår mjukvaruplattform aBubbl® gör det möjligt att aktivera förstärkt verklighet i vilken applikation som helst och för användare av mobila enheter att lokalt och sömlöst upptäcka och kommunicera med varandra. Crunchfish teknik licensieras till både tillverkare av konsumentelektronik och applikationsutvecklare och finns för närvarande tillgänglig i miljontals enheter från globala aktörer. Företaget grundades 2010 och har huvudkontor i Malmö. Besök crunchfish.com för mer information.


Ladda ner som PDF


Crunchfish signs license agreement for touchless gesture control in educational VR

Avantis Systems Ltd, that provides technical solutions for schools, has chosen touchless gesture control from Crunchfish for their educational platform ClassVR.com. The license agreement is a 3-year contract with a royalty revenue per sold device and an upfront payment. The volume forecast over the contract period is not official, but only in the UK there […]

Avantis Systems Ltd, that provides technical solutions for schools, has chosen touchless gesture control from Crunchfish for their educational platform ClassVR.com. The license agreement is a 3-year contract with a royalty revenue per sold device and an upfront payment. The volume forecast over the contract period is not official, but only in the UK there are more than 26,000 middle schools as target customers.

UK based Avantis is a successful company focusing on simplifying education in classrooms by providing hardware and services tailored for educational purposes. Their new VR headset, which is a part of ClassVR.com, offers a unique education method and a new learning experience. Initially Avantis plans to offer their headset to 26,000 middle schools in the UK, followed by a global rollout.

“We chose Crunchfish as a partner since together we can create an inspiring and true user friendly interaction in VR. We are impressed by the responsiveness and accuracy of the gestures, and the feedback of the gesture interaction from our users has been very positive. We offer something unique that will increase the efficiency and experience of learning,” says Nik Tuson, CEO of Avantis Education.

The gestures will be used for navigating and controlling menus. Crunchfish’s Touchless A3D® software is optimized for VR with gestures specifically developed for VR interaction.

“Our partnership with Avantis has strategic importance to Crunchfish, since it opens up a new market segment and shows the advantages of gesture interaction in VR. Educational VR has a huge potential in changing the way we educate people and we are excited to be working with Avantis and contribute to this change. The partnership is also a confirmation of gestures as a natural way to interact in VR environments.” says Joakim Nydemark, CEO of Crunchfish.

The education area is predicted to be one of the top areas for VR as the user- and tutorial benefits are believed to be substantial. The global education technology market will reach $252 billion by 2020 according to the 2016 Global EdTech Report.

General benefits of using VR in education:

  • Active rather than passive experience.
  • Immersive experience means no distractions.
  • Immediate engagement: useful in today’s world of limited attention spans.
  • Exploration and hands on approach aids with learning and retention.
  • Helps with understanding complex subjects/theories/concepts.


For further information, please contact:
Joakim Nydemark, CEO Crunchfish
ir@crunchfish.com
+46 (0)40 626 77 00

 

About Crunchfish
Crunchfish AB (publ) is listed on Nasdaq First North. The company develops software for Augmented and Virtual Reality that creates new possibilities for interaction. Our product Touchless A3D® enables touchless interaction with hand gestures. Our software platform aBubbl® enables the activation of Augmented Reality in any application, letting users of mobile devices locally and seamlessly discover who is nearby, connect and share information. Crunchfish’s technology is licensed to consumer electronics manufacturers and application developers and is currently available in millions of devices from global enterprises. The company was founded in 2010 and is based in Malmö, Sweden. Visit crunchfish.com for more information.


Crunchfish tecknar treårigt licensavtal inom VR

Avantis Systems Ltd som erbjuder tekniklösningar till skolor, har valt geststyrningsteknik från First North noterade Crunchfish till sin utbildningsplattform ClassVR.com. Licensavtalet löper initialt under tre år med en royaltyintäkt per såld enhet och en direkt intäkt på €37 500. Försäljningsvolymen över kontraktsperioden är inte officiell, men enbart i Storbritannien finns mer än 26 000 mellanstadieskolor.

Avantis är ett framgångsrikt brittiskt bolag som erbjuder lösningar och tjänster speciellt framtagna för utbildning i skolor. Med sitt nya VR-headset, som är en del av ClassVR.com, möjliggörs en unik utbildningsmetod och en helt ny inlärningsupplevelse. I inledningsfasen planerar Avantis att erbjuda sitt VR-headset till 26 000 mellanstadieskolor i Storbritannien, följt av en global utrullning.

Utbildningssektorn förutspås bli ett av de största områdena för användning av VR-teknik eftersom effektivitetsvinsterna och de pedagogiska fördelarna är betydande. Den globala marknaden för teknik inom utbildningssektorn uppskattas nå $252 miljarder år 2020 enligt Global EdTech Report.

”Vårt partnerskap med Avantis är av strategisk betydelse, genom att det öppnar upp ett nytt attraktivt marknadssegment samtidigt som det visar på fördelarna med geststyrning i VR. VR har enorm potential att förändra sättet vi utbildar både barn och vuxna och det är därför fantastiskt roligt att tillsammans med Avantis få vara med och bidra till denna förändring. Samarbetet är också en bekräftelse på geststyrning som naturlig interaktion i VR-miljö.” säger Joakim Nydemark, VD på Crunchfish.

”Vi valde Crunchfish som partner eftersom vi tillsammans kan skapa en inspirerande och användarvänlig interaktion i VR. Vi är imponerade av hur responsiva och precisa gesterna är och återkopplingen vi fått från våra kunder har varit otroligt positiv. Vi ser att vi kan erbjuda något unikt och något som kommer att öka effektiviteten och upplevelsen vid lärande.” säger Nik Tuson, VD på Avantis Systems.

Det treåriga kontraktet löper från januari 2017 och licensavtalets direkta intäkt på €37 500 erläggs i sin helhet under Q1 2017.

Fördelar med VR vid undervisning

  • Aktiv snarare än passiv upplevelse.
  • Omslutande upplevelse som tar bort yttre störmoment.
  • Engagerande vilket är användbart bl a för de med begränsad koncentrationsförmåga.
  • Utforskande och interaktivt tillvägagångssätt hjälper inlärning och hågkomst.
  • Hjälper förståelsen av komplexa ämnen/teorier/koncept.

För ytterligare information, kontakta:

Joakim Nydemark, VD Crunchfish
ir@crunchfish.com
+46 (0)706 35 16 09

Certified Adviser: Sedermera Fondkommission

Denna information är sådan information som Crunchfish AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s Marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersons försorg, för offentliggörande den 26 januari 2017 kl. 09.00 CET.

Om Crunchfish 

Crunchfish verkar inom de snabbväxande områdena förstärkt och virtuell verklighet, där vi utvecklar mjukvara som skapar nya interaktionsmöjligheter med konsumentelektronik. Vår produkt Touchless A3D® gör det möjligt att styra enheter med gester. Vår mjukvaruplattform aBubbl® gör det möjligt för användare av mobila enheter att lokalt och sömlöst upptäcka och kommunicera med varandra. Crunchfish teknik licensieras till tillverkare av konsumentelektronik och applikationsutvecklare och finns för närvarande i miljontals enheter från globala aktörer. Företaget grundades 2010 och har huvudkontor i Malmö. Besök crunchfish.com för mer information. 

Ladda ner som PDF


Crunchfish extends cooperation with mobile phone manufacturer TCL Communication

Press release, Malmö December 29, 2016 – Crunchfish has signed a supplementary license agreement with the global mobile phone manufacturer TCL Communication. The agreement gives TCL the right to use additional gestures from Crunchfish’s software for gesture control in their global phone model Alcatel Shine Lite. The agreement is a two-year  extension of an existing […]

Press release, Malmö December 29, 2016 – Crunchfish has signed a supplementary license agreement with the global mobile phone manufacturer TCL Communication. The agreement gives TCL the right to use additional gestures from Crunchfish’s software for gesture control in their global phone model Alcatel Shine Lite. The agreement is a two-year  extension of an existing license agreement. The transaction gives Crunchfish license revenues from a royalty per manufactured phone. The business value cannot be determined at this time, since the agreement doesn’t stipulate how many phones will be manufactured yearly.

“The agreement strengthens our opinion that selfie features with gesture control continues to be of importance to mobile phone manufacturers in their endeavours to differentiate new models. We also see the agreement as further confirmation of our leading position within gesture control software in this segment”, says Joakim Nydemark, CEO of Crunchfish.

Chinese TCL Communication is a global manufacturer of mobile phones and an internet provider. The company sold more than 40 million mobile phones in over 160 countries in 2015 and has 13,000 employees. According to research and advisory firm Gartner, TCL is the sixth largest mobile phone manufacturer globally. TCL is listed on the Hong Kong Stock Exchange.

For further information, please contact:
Joakim Nydemark, CEO Crunchfish
ir@crunchfish.com
+46 (0)40 626 77 00

This information is information that Crunchfish AB is obliged to make public pursuant to the EU Market Abuse Regulation. The information was submitted for publication, through the agency of the contact person set out above, on December 29, 2017.


How to take AR in Pokémon Go to the next level

Pokémon Go made Augmented Reality (AR) known to the world. Crunchfish’s software aBubbl® for application developers can take Pokémon Go and other applications to the next level by making them truly social. The users get the ability to discover who is nearby, connect and share information. Imagine you’re out hunting Pokémons. In the park your […]

Pokémon Go made Augmented Reality (AR) known to the world. Crunchfish’s software aBubbl® for application developers can take Pokémon Go and other applications to the next level by making them truly social. The users get the ability to discover who is nearby, connect and share information.

Imagine you’re out hunting Pokémons. In the park your phone detects other hunters, one of them a close friend. You send her a message and meet up. Since she is out of Pokéballs you give her some by sliding them over from your phone to hers. Just as easily she trades you one of her Pokémons.

Connected AR from Crunchfish enables you to make new friends with people nearby, send them messages and share items from within the app.

Although there’s no gym nearby you want to try out your new Pokémon, so you challenge your friend to a one-on-one battle right there. While you’re battling some of the other hunters have formed a group and they send you a message asking you to join. Together you set off in search for more Pokémons. At a gym your team challenges a very powerful opponent, but together you’re able to vanquish him and save the day!

Join a group battle or battle one-on-one. By adding a collaborative layer, AR and VR gets more social, fun and lets you accomplish more together with others.

Everything described above is possible with Crunchfish’s Connected AR software aBubbl®. aBubbl® can activate AR in any iOS or Android app and enable users to discover, connect and interact with other people nearby.

Activating Connected AR in an app provides the app users with the abilities to:

  • Discover who is nearby.
  • Befriend or exchange contacts.
  • Broadcast invites to people nearby.
  • Share information.

Please contact us at info@crunchfish.com for more information about aBubbl® SDK.