Gesture Interaction

Crunchfish inleder samarbete med Epson avseende geststyrning för smarta glasögon

First North-noterade Crunchfish ingår samarbete med japanska elektronikföretaget Epson. Samarbetet innebär att Epson erbjuder geststyrning från Crunchfish i sina smarta AR-glasögon för industriellt bruk. Samarbetet avser användningen av Crunchfishs mjukvara för geststyrning i Epsons produktplattform Moverio. Epsons smarta AR-glasögon i kombination med geststyrning erbjuder användaren ett effektivt och smidigt interaktionsätt för att nyttja alla de […]

First North-noterade Crunchfish ingår samarbete med japanska elektronikföretaget Epson. Samarbetet innebär att Epson erbjuder geststyrning från Crunchfish i sina smarta AR-glasögon för industriellt bruk.

Samarbetet avser användningen av Crunchfishs mjukvara för geststyrning i Epsons produktplattform Moverio. Epsons smarta AR-glasögon i kombination med geststyrning erbjuder användaren ett effektivt och smidigt interaktionsätt för att nyttja alla de tjänster som är kopplade till produktplattformen Movierio. Samarbetet löper tillsvidare och omfattar även gemensam marknadsföring av glasögonen och Crunchfishs mjukvara.

AR-glasögon för industriellt bruk är ett nytt marknadssegment för Crunchfish där interaktion med gester lämpar sig väldigt väl. Segmentet växer stadigt men är liksom samarbetet med Epson i en tidig fas varför inga uppgifter om förväntade volymer eller intäkter lämnas.

Epson är en av världens ledande leverantörer av AR-glasögon för industriellt bruk. Epson-koncernen har 72 000 anställda fördelat över 93 bolag runt om i världen. Tillsammans med oberoende systemleverantörer (ISV) adresserar Epson den växande globala industriella marknaden för AR-lösningar. En typisk kund är en verksamhet på jakt efter lösningar för att t.ex. optimera industriella processer, minska tiden för produktionsstillestånd eller möjliggöra ett effektivare underhåll.

Industrin står inför ett paradigmskifte

Smarta glasögon i kombination med olika tjänster kommer dramatiskt förändra arbetsprocesserna inom många branscher de närmaste två till fem åren. Genom att AR-tekniken möjliggör betydande effektivitetsvinster inom industrin förväntas tillväxttakten inom AR-området vara stark. Marknaden uppskattas ha ett värde av 90 miljarder USD årligen vid 2020, enligt analytikerföretaget Digi-Capital.

”Vi ser att geststyrning kommer vara en av de viktigaste interaktionsmetoderna för de tjänster som Moverio-plattformen erbjuder. Därför är vi mycket nöjda med att Crunchfish nu ingår i vårt nätverk av mjukvarupartners, och att vi kan fortsätta erbjuda marknaden unika lösningar”, säger Valerie Riffaud Cangelosi, Head of New Market Development – EMEA, på Epson.

“Vi är stolta över att vara en del av Epsons partnernätverk. Epsons smarta glasögon i kombination med vår beprövade programvara är en vinnande lösning för industrin. En gemensam marknadsföring och försäljning inom relevanta kundsegment skapar spännande kommersiella möjligheter”, säger Joakim Nydemark, VD på Crunchfish

För ytterligare information kontakta:

Joakim Nydemark, VD Crunchfish
ir@crunchfish.com
0706 35 16 09

Certified Adviser: Sedermera Fondkommission

Denna information är sådan information som Crunchfish AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s Marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 7 april 2017.

Om Crunchfish

Crunchfish verkar inom de snabbväxande områdena förstärkt och virtuell verklighet, där vi utvecklar mjukvara som skapar nya interaktionsmöjligheter med konsumentelektronik. Vår produkt Touchless A3D® gör det möjligt att styra enheter med gester. Vår mjukvaruplattform aBubbl® gör det möjligt att aktivera förstärkt verklighet i vilken applikation som helst och för användare av mobila enheter att lokalt och sömlöst upptäcka och kommunicera med varandra. Crunchfishs teknik licensieras till både tillverkare av konsumentelektronik och applikationsutvecklare och finns för närvarande tillgänglig i miljontals enheter från globala aktörer. Crunchfish är noterat vid Nasdaq First North sedan 2016. Företaget grundades 2010 och har huvudkontor i Malmö. Besök crunchfish.com för mer information.

Om Epson

Epson är ett globalt ledande teknikföretag med syfte att sammanföra människor, information och annat genom egenutvecklade effektiva och kompakta precisionstekniker. Med ett sortiment som omfattar såväl bläckstråleskrivare och digitala utskriftssystem som 3LCD-projektorer, smarta glasögon, sensorsystem och industrirobotar fokuserar företaget på att driva innovationer och att överträffa kundernas förväntningar inom bläckstråleskrivare, visuell kommunikation, bärbar teknik och robotteknik. Epson-koncernen drivs av Japan-baserade Seiko Epson Corporation och har nästan 72 000 anställda i 93 företag världen över. Epson är stolt över sina bidrag till de samhällen där man är verksam och sina kontinuerliga insatser för att minska miljöpåverkan. Läs mer på http://www.epson.se

Ladda ner som PDF


Gesture controlled interaction will dominate in Augmented and Virtual Reality

Every revolutionizing technology leap that has changed humans’ daily lives – the PC, internet, the mobile phone – has been faster, bigger and more disruptive than the last. With augmented and virtual reality, we are facing the next revolution – a paradigm shift that completely changes how we experience the world and the way we […]

Every revolutionizing technology leap that has changed humans’ daily lives – the PC, internet, the mobile phone – has been faster, bigger and more disruptive than the last. With augmented and virtual reality, we are facing the next revolution – a paradigm shift that completely changes how we experience the world and the way we interact in such environments.

So far, design of user interfaces has focused on input through a keyboard, mouse or touch screen. In AR/VR environments this won’t work, since the screen is not accessible. In VR, the user is often limited to a hand control that’s out of sight. To interact without a physical device is preferable, which is why touchless gestures, voice control and eye tracking are far better interaction methods.

AR, VR and gesture control

The alternatives to touchless gestures all have drawbacks either in terms of cost, convenience or precision that will prevent them for becoming anything but peripheral interaction complements to gesture control. Dominating players in the market and market research firms predict gesture control to be one of the most effective ways to interact with AR/VR mobile devices.

Crunchfish’s touchless gesture control solution Touchless A3D® has been perfected for mobile users since 2011. It is ready to provide interaction to any AR/VR device or app, regardless if it is pre-installed by the hardware manufacturer or downloadable from a software application provider.

If you have used a VR-headset to watch a video in your social media feed, you have probably recognized the need for better interaction methods when navigating and controlling the content. Without a screen to touch, we see gesture control as the obvious way to interact with and experience VR content.


AR and VR bring an interaction paradigm shift

AR and VR completely change the way we interact. Interfaces based on gestures, body- and eye movement are introduced instead. Crunchfish is one of the leading companies within gesture control. We will be at MWC to demonstrate how gesture control is a convenient way to interact in AR and VR environments. Stop by our booth […]

AR and VR completely change the way we interact. Interfaces based on gestures, body- and eye movement are introduced instead. Crunchfish is one of the leading companies within gesture control. We will be at MWC to demonstrate how gesture control is a convenient way to interact in AR and VR environments.

Stop by our booth and experience gesture interaction. We will be showing:

  • Gesture controlled educational VR – Play with gestures and learn about a unique education method and a new learning experience that is changing the way we educate people.
  • Gesture controlled AR smart glasses – Gesture control is one of the most efficient ways to interact in AR environments. Experience it first-hand using gestures.
  • VR media content browsing with gesturesGet a taste of gesture interaction while browsing 360-content with a Virtual Reality headset.
  • Taking selfies using gestures – Try convenient photo capturing from a distance using touchless gestures. Use a V-sign for instant photo capturing.

Welcome to the Swedish Pavilion, Hall 7, Stand 7E41

See you there!!

The Crunchfish team